Berapa Usia Memulai Internet?

Waktu yang dihabiskan di depan layar semakin bertambah. Sementara hanya layar televisi yang disebutkan di masa lalu; Layar perangkat digital seperti komputer, tablet, dan ponsel kini memiliki tempat penting dalam kehidupan kita. Keajaiban teknologi yang meningkatkan kenyamanan hidup dan membuat hidup lebih mudah, terutama bila digunakan secara tidak terkontrol di masa kanak-kanak; Ini menyebabkan masalah psikologis, kesehatan dan sosial. Keluarga juga perlu mengambil tindakan untuk mencegah dunia virtual menjadi yang terdepan dari dunia nyata. Para ahli Departemen Kesehatan dan Penyakit Anak dari Memorial Health Group memberikan informasi tentang waktu yang harus dihabiskan anak-anak di depan layar.

Layar membuat anak-anak kesepian

Tempat bermain anak dan lingkungan luar ruang semakin berkurang. Untuk itu, layar menjadi pilihan penting bagi anak-anak yang harus menghabiskan waktu di rumah sepanjang hari. Namun, penggunaan layar oleh orang tua sebagai "peredam suara" untuk anak-anak mereka memiliki banyak efek negatif pada perkembangan mereka. Anak dapat duduk di depan layar dengan lebih tenang, tanpa suara dan tanpa mengganggu lingkungan. Namun, setelah beberapa lama, ia menjadi individu yang memenuhi kebutuhannya seperti makan dengan melihat layar, lebih sedikit berbicara dan menjauh dari lingkungan sosial. Oleh karena itu, meskipun layar dianggap sebagai jalan keluar yang baik bagi orang dewasa, kerusakan psikologis, fisik, dan sosial pada anak-anak tidak boleh dilupakan.

Sanak-anak yang tidak berbobot dan kelebihan berat badan tumbuh dewasa

Bermain game untuk anak-anak; Ini adalah kebutuhan alami seperti makanan dan air. Dengan bermain game, anak menjelajahi dunia dan meningkatkan keterampilan sensorik, sosial, dan kognitif mereka. Anak-anak yang terjebak dalam arus permainan bebas, bersantai dengan merefleksikan keinginan, kecemasan, dan konflik mereka ke dalam permainan. Layar adalah alat yang menghilangkan hak anak-anak untuk bermain gratis. Ini membatasi pergerakan anak-anak, anak-anak yang hidup menetap dan mengkonsumsi makanan berkalori tinggi mulai bertambah berat badan dengan cepat dan akhirnya mengembangkan obesitas. Individu yang mengalami kelebihan berat badan di masa kanak-kanak mungkin menghadapi banyak masalah kesehatan di masa dewasa.

Membatasi kebebasan mereka untuk bermimpi

Anak-anak yang terus-menerus terpapar layar; Seiring waktu, mereka tidak dapat menyiapkan game tanpa layar dan mereka tidak dapat melakukannya tanpa layar, dunia impian mereka secara bertahap menjadi lebih kecil. Namun, bermimpi adalah kekuatan terbesar anak-anak, dan kehadiran layar menghilangkan kekuatan anak-anak ini. Layar, yang secara negatif mempengaruhi anak-anak secara sosial, membahayakan perkembangan anak dalam banyak hal dengan konten yang ditawarkannya. Karena di banyak serial TV dan game virtual, kekerasan menjadi faktor utamanya. Waktu tak terkendali yang dihabiskan di depan layar menyebabkan anak-anak melihat kekerasan sebagai solusi normal dan kemudian menjadikannya sebagai model.

Pikiran orang dewasa dalam tubuh anak ...

Anak-anak menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar, mengenal banyak konsep sejak usia dini dan mengalami konflik kepribadian. Konsep dewasa seperti fashion, seksualitas, dan belanja yang sering ditemui di layar kaca tidak cocok untuk anak-anak. Akibatnya, lahirlah anak-anak secara fisik dan emosional, dan individu-individu dewasa secara mental. Selain itu, pikiran anak-anak dapat dipandu oleh sugesti subliminal, suara tersembunyi dan pesan subliminal yang ditempatkan di antara film-film dan yang tidak diperhatikan oleh orang dewasa.

Komunikasi tatap muka, bukan layar

Untuk membesarkan anak yang sehat secara psikologis, hubungan mereka dengan layar harus ditentukan secara tegas. Pentingnya komunikasi tatap muka dengan orang-orang di dunia nyata harus dijelaskan, daripada layar ponsel, komputer atau tablet. Video game tidak pernah bisa menggantikan game anak-anak sungguhan. Oleh karena itu, usia pertemuan dengan game virtual haruslah 7 tahun. Penggunaan internet dapat diajarkan pada usia sekolah dasar dengan menggunakan kata sandi di bawah pengawasan keluarga. Kecuali jika ada masalah komunikasi dan keamanan, ponsel sebaiknya tidak dibawa sampai usia sekolah menengah. Membuka akun media sosial tidak boleh dilakukan sebelum usia 16 tahun. Sebagai gantinya, alat kompensasi seperti Mp3 dan Mp4 player, ipod dapat diambil.

Kelompok usia mana yang dapat menghabiskan berapa banyak waktu di depan layar?

Anak-anak berusia 0-3 tahun harus sedapat mungkin dijauhkan dari layar.

  • Anak 3-6 tahun total waktu harian 20-30 menit
  • Anak-anak berusia 6-9 tahun total durasi harian 40-50 menit
  • Anak-anak berusia 9-12 tahun total durasi harian 60-70 menit
  • Anak-anak di atas usia 12 tahun dapat menonton layar selama 120 menit per hari.

5 aturan emas yang harus diperhatikan orang tua:

  • Teknologi harus didefinisikan sebagai alat untuk mengakses informasi, bukan permainan, dan semua anggota keluarga harus berhati-hati menggunakannya dengan cara yang sama.
  • Ketika anak merasakan kecanduan layar, komunikasi dalam keluarga harus ditingkatkan, dan ibu serta ayah harus mengembangkan alat dan metode untuk meningkatkan kebahagiaan di rumah.
  • Salah satu perilaku penting yang akan membantu komunikasi keluarga dan berkontribusi dalam pemecahan masalah adalah menyelenggarakan pertemuan keluarga.
  • Mengajar penggunaan teknologi dengan cara yang terkontrol dan terbatas melindungi anak-anak dari kejahatan dan kecanduan yang akan mereka hadapi di layar.
  • Menggunakan metode penyaringan internet dan membatasi penggunaan layar ke tempat-tempat yang dapat dilihat orang tua di area umum dapat mencegah anak mengakses situs yang salah.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found